スーパースペースシューター
Склепал pelmenka на IGDC#163

Бесконечный космический скролшутер с врагами (несколько вариантов), поверапами, несколькими пушками и ограниченым кол-вом жизней

Геймплей:

Надо летать, стрелять врагов, убивать их, не получать в ответ
Можно подбирать поверапы
Они падают, честно. Просто не очень часто
Чем дальше играть и чем больше врагов умерло тем больше врагов появляется
После получения урона появляется неуязвимость на 5 секунд
В неуязвимости можно проходить сквозь врагов
Баланс...

Управление:

Клавиатура:
Стрелки - перемещение
Пробел - стрелять
Таб - разворот на 180 градусов
R - рестарт (после проигрыша)
Геймпад:
Крестовина - перемещение
A/Крестик - стрелять
B/Кружок - разворот на 180 градусов
L1/LB - рестарт (после проигрыша)

Враги:

Ящик:

Просто мусор. Нужен чтобы мешать. (А еще с него падает всякое)

Егерь:

Пытыается маневрировать, ингда стреляет

Рикардо:

Пытается догнать и познакомиться по ближе (нет, он не отстанет)

Поверапы:

Повышение урона:

Выглядит как зеленая стрелочка вверх

Хилка:

Выглядит как крестик красный

Смена оружия:

Выглядит как циферка. Меняет текущее оружие на оружие с номером

Оружие:

1. Обычная пукалка:

Автоматом стреляет 5 раз в секунды. Частота ручной стрельбы (нажиманием и отпусканием кнопки) ограничена скорость пальца и кадровой частотой

2. Очередная пукалка:

Быстро выпускает 3 прямо летящих снаряда, после чего некоторое время перезаряжается

3. Тройная пукалка:

Стреляет 3 снаряда одновременно под разными углами

Системные требования:

Windows:
Видео, могущее в OpenGL 3.3
Монитор на котором поместится окно 960x544
Клавиатура
PS Vita
Собственно консоль, взломаная. Тестировалось и работает на 3.65, на 3.60 тоже все должно быть хорошо
(На эмуляторе впрочем тоже должно работать)
Геймплейно порт полностью повторяет версию для винды
Графически порт повторяет версию для винды насколько я успел накодить графику
(Написан он довольно плохо)
(А еще я не успел смочь в LiveArea, так что она украдена из какого-то примера)